Grupos delictivos en México incrementaron el uso de redes sociales, videojuegos en línea y aplicaciones de mensajería instantánea como herramientas para reclutar a niños y adolescentes en...
NotiPress
El mercado de los videojuegos es probablemente en el segmento de medios, el sector más lucrativo en cuanto a ingresos. De acuerdo con cifras de Newzoo, el mercado global...
La Secretaría Ejecutiva (SE) del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna) convocó a integrantes de este sector de la...
Según Evalinda Barrón Velázquez, directora general de la Comisión Nacional contra las Adicciones (Conadic), el manual sobre el uso de videojuegos es una herramienta. "Su objetivo es identificar elementos formativos que...
Como cada 29 de agosto, desde hace 14 años, se celebra el Día Mundial del Gamer, un recordatorio de la enorme popularidad que tienen los videojuegos...